Русский New site

Advanced search

[ New messages · Forum rules · Members ]
Page 17 of 25«1215161718192425»
Forum » SpaceEngine » Development Status » SpaceEngine TODO List - Updated 14th Dec 2015 (What's planned for future releases)
SpaceEngine TODO List - Updated 14th Dec 2015
maverickxxDate: Sunday, 04.01.2015, 11:35 | Message # 241
Observer
Group: Newbies
Germany
Messages: 5
Status: Offline
Looks cool
 
imageline1Date: Sunday, 04.01.2015, 16:45 | Message # 242
Observer
Group: Newbies
Ukraine
Messages: 5
Status: Offline
Для тех кто не знает английский язык.

Это мой глобальный список TODO для SpaceEngine, это в первую очередь касается графической разработки движка, гемплей позже. Совершенствование движка, это мой первый приоритет. Как будет показано ниже, я организовал каждый раздел в списке приоритетов. Например, в заголовок раздела «Движок», мои приоритеты в порядке "сверху вниз", выше - важнее, ниже - бесполезнее :). Это же правило относится и к другим заголовкам.

Во всяком случае, я должен отметить: пока SE является научно обоснованным планетарием (?), то в один прекрасный день он будет осуществлять все космические объекты и явления, которые известны современной астрономии. Таким образом, вы, возможно, не утруждать себя вопросами типа "будет ли реализован в SE, в один прекрасный день метеоритный дождь". Я гарантирую, что это будет.

Цвет - значение:
Реализовано в текущей версии
Будет реализовано в следующей версии
Частично реализован
Неизвестно, вообще ли возможен
Планируемый
(?) - Возможно не понял как перевести\не точный перевод

Движок:

Тени(?)
Теневые карты
Окклюзия(?)
Глобальное освещение
Карты окружения освещение, отражения, преломления
Размытия в движении
Загрузка моделей с анимацией (кораблей)
Нетворкинг
Управление камерой и физика (в том числе орбитального движения тел) в параллельном потоке
Запись полета, его редактирование и сглаживание
Отображает имена объектов на поверхности планеты (море, горы, кратеры и т.д.)
Unicode шрифты
Расширение прав и возможностей планетарий (созвездие - цифры, границы и названия, астрономические координаты сетки, контроль телескопа)
Поддержка нескольких мониторов, настраиваемый "сновальщик" для создания видео-стены (в том числе зрения рыбий глаз)
Сеть синхронизации для распределенного рендеринга видеостены
В редакторе: импорт текстур, каталогов и моделей, экспорт процедурных текстур, каталогов и моделей (совместного использования контента с других программ и игр)
Устранение сбоев
Сглаживание
Правильное автоматической экспозиции, в режиме реальной яркости поверхности планет и звезд
Сценарии для автопилота
Галактическая карта, карта звездного неба, карта планетной системы, карта планеты
Встроенный редактор планет, галактик и т.д.

Улучшен интерфейс и система управления (управление , подсказки,связь кнопок, и т.д.)
Различные материалы / текстуры (металл, стекло и т.д.)
Подгрузка / мобилизации ресурсов в параллельном потоке
Локализация на другие языки


Галактики:

Уникальная процедурная модель для каждой галактики
Модели нерегулярных и сталкивающихся галактик
Комплекс оказание спиральных галактик (выпуклость, предварительно вычисляемых текстуры + пыль в виде спрайтов)
Замкнутая Вселенная или Вселенная с доменной структурой
Внедрение гигантских моделей туманности-спрайтов в галактике
Адаптационный уровень детализации галактических спрайт модели
Рендер галактик через трассировки лучей
Правильное смешивание пыли со звездами (трассировка лучей или многоходовая (Многоходовачка. Но вообще то это мультипоток (?)))
Анимация или моделирование вращения галактики
Моделирование столкновения галактик
Моделирование эволюции галактик
Правильное размещение пыли (эффект тушения(?))
Процессуальное крупномасштабное распределение галактик (кластеры, нити, стены и пустоты)


Туманности:

Уникальная процедурная модель для каждой туманности
Анимация аккреционных дисков и самолетов(Лол что?)
Комплекс визуализации (с независимыми значением LOD)
Освещение из количества звезд
Анимация световой волны (световое эхо)
Анимация расширения оболочек сверхновых звезд и планетарных туманностей
Рендер туманности через трассировки лучей
Правильное смешивание с галактикой (трассировка лучей)
Правильное смешивание со звездами (трассировка лучей или "многоходовочка" Я уже говорил что это :D)
Моделирование эволюции диффузных туманностей: их коллапс и формирование звездных скоплений
Правильное появление спрайтов пыли (эффект тушения(?))


Звезды:

Приливные искажение формы, заполняя предела Роша (с учетом эллиптичность орбит)
Анимация текущего вещество, аккреционных дисков и самолетов - это видемо перелетное вещество.(Лол что?)
Квазары с аккреционным диском
Нейтронные звезды и пульсары с анимированными столбами(Лучами из звезды, чего мы так все хотим)
Скорость Звезды в Галактике (необходимы для физических сверхсветовых кораблей)
Анимация поверхности
Полупрозрачные красные гиганты и протозвезды с анимацией
Магнитная активность
Каталог двойных и кратных звезд
Бинарный формат для звездного каталога со встроенным родителем(?)
Составление каталога в двоичный каталог(?)
Встраивание звездных каталогов в галактических процессуальных звездах
Динамическая загрузка каталога звезд с диска (с поддержкой неограниченного количества звезд)
Переменные звезды, сверхновые
Каталог переменных звёзд
Звезды, плавающие в межгалактическом пространстве
Протуберанцы, вспышки, облака (в виде магнитных силовых линий)
Движение звезд в галактике
Моделирование эволюции звезд

Правильный динамический эффект бликов на линзах
Черные дыры с эффектом искажения световых лучей, Керр черных дыр

Супер-массивные черные дыры в галактическом центре, моделирования или анимации движения близлежащих звезд
Тройные и кратные системы
Искажение формы быстрых вращающихся звезд, гравитационные потемнения
Процессуальное анимированные звездных корон


Планеты:

Снижение времени загрузки
Повышение уровня детализации, достигнув 1мм на пиксель (Камни можно будет увидеть)
Освещение планет с квазара, галактического ядра, кластеров и туманностей
Функция искажения для карты высот (горизонтальный сдвиг)
Моделирование континентов
Освещение планет с шаровых скоплений, галактическое ядро, тесное туманностей, сверхновых
Самозатенение местности, окклюзии, глобальное освещение
Анимация облаков, циклонов
Облака тени на ландшафте
3D облака с освещением и самозатенением
Линии света(Как солнечная корона в небе, когда облако закрывает солнце), от облаков и рельефа.
3D вода с волнами, моделирования приливов и отливов
Преломление и отражение на поверхности воды
Другие типы атмосфер, генерация моделей во время выполнения, привязка к астрофизике
Вулканы, извержение вулкана, анимация взрывов и облака пепла
Анимации лавового потока
Моделирование магнитного поля
Освещение поверхности планеты с Авророй
Пыль и пояса астероидов вокруг звезд и планет (колец), анимация, или моделирования движения
Тени спутников и других планет на кольцах и наоборот; объемные тени внутри пылевых колец и самозатенение колец
Освещение планеты и спутников кольцами
Улучшение атмосферы Газ.гигантов
Поверхностные элементы (камни, растения, дороги, здания)
Терраморфинг
Пейзаж с водой и тепловой эрозии
Тектонические плиты
Моделирование столкновения астероидов с освещением, взрывом и образование кратера
Анимация метеоритов и метеорных дождей
Отверстия в поверхности (пещеры, шахты)
Право конус тени затмения из лун и колец в атмосфере
Преломление в атмосфере
Погодные условия (дождь, снег, туман, молнии, радуга)
Сезонные изменения (снежного покрова, полярных шапок, пыльные бури, испарение или замерзание морей и атмосферы)
Климат планет "лежу на боку" (как Уран)
Планеты, плавающие в межзвездном пространстве
Моделирование 2D газовой динамики атмосферы на GPU
Моделирование тектоники и эволюции планет
Моделирование столкновения, приливные или искусственного уничтожения планет, формирование пояса астероидов и Пылевого диска вокруг Солнца, его дальнейшая эволюция
Моделирование эволюции планетной системы, когда солнце заходит в стадии красного гиганта
Моделирование разрушения планетной системы в сверхновой
Улучшенная моделирование структуры планетной системы, с учетом миграции планет, резонансов, высокой эллиптичности и наклонения орбит
Различные типы облаков, несколько слоев
Новые классы планет, привязка к астрофизике, геологии и геохимии
Новые классы поверхностей
Линейные и радиальные структуры (реки, канавки, уступы)
Проверка столкновений с поверхностью
Крепление ошибок, с эллиптическими планет
Пояса астероидов и комет облака

Подводный мир
Различные типы гидросферы (вода, метан, лавовые моря и т.д.)
Различные типы местности в разных местах
Анимированные Аврор
Астероиды
Кометы с анимированными хвостами
Испаряющиеся планеты
Планеты, приливные фиксируются на своих солнц
Ocean миры
Ледяные миры с углеводородами океанов (титаны)
Коричневые карлики
Огни ночной стороне (горячие планеты, лава, города)


Геймплей:

Базы данных сервера (работа в процессе)
Сеть системы
Строительство космических кораблей
Бортовые устройства: орбитальным калькулятор, гиперполет калькулятор, программируемый автопилот, и т.д.
Док-система, пульт дистанционного управления единиц
Экономика, сбор ресурсов, заправка, строительство и т.д.
Оружие, боевая система
Гигантские инопланетные Астроинженерные сооружения конструкции
Уничтожение кораблей и зданий (моделирование тысяч обломков на GPU), анимация взрывов (моделирование газодинамики на GPU (?))
Расширенная физика: аэродинамика и гидродинамика
Процессуальное жизнь
Процессуальные цивилизации

Местная база данных
Загрузка моделей (космические корабли, здания и т.д.)
Внутренняя структура кораблей и зданий (в помещении)
Физика: обнаружение столкновений, ньютоновская механика
Космическая физика: силы тяжести, орбитальный полет, гиперпривод


Спасибо за внимание.
 
AerospacefagDate: Sunday, 04.01.2015, 18:06 | Message # 243
Pioneer
Group: Users
Russian Federation
Messages: 401
Status: Offline
imageline1, для тех кто не знает английский язык есть русский форум.

Спасибо за перевод - хотя ему требуется небольшая правка.


Edited by Aerospacefag - Sunday, 04.01.2015, 18:07
 
FireintheholeDate: Sunday, 04.01.2015, 18:14 | Message # 244
Pioneer
Group: Translators
Sweden
Messages: 356
Status: Offline
Lol English please? smile




Love SpaceEngine!
 
imageline1Date: Sunday, 04.01.2015, 19:31 | Message # 245
Observer
Group: Newbies
Ukraine
Messages: 5
Status: Offline
Quote Aerospacefag ()
для тех кто не знает английский язык есть русский форум.

На русском есть канч лог только 2013 года.

Да, с переводом тупнул, уходить надо было. Спешил, не все редактировал.
 
Stargate38Date: Monday, 05.01.2015, 00:48 | Message # 246
Astronaut
Group: Users
United States
Messages: 58
Status: Offline
What's with all the Russian posts? huh
 
WatsisnameDate: Monday, 05.01.2015, 01:06 | Message # 247
Galaxy Architect
Group: Global Moderators
United States
Messages: 2610
Status: Offline
Chrome and I imagine other browsers as well allow automatic translation of text, with which you'll see it is a Russian translation of the TODO list, since apparently on the Russian forums it is out of date.

I don't know why he is posting it here, but I will let someone fluent in Russian resolve the matter.





 
imageline1Date: Monday, 05.01.2015, 02:35 | Message # 248
Observer
Group: Newbies
Ukraine
Messages: 5
Status: Offline
Hi, guys.
Had the idea to create quasars.
Currently there are auroras on planets, and that if we take these lights, and move to the quasar, change the color, and draw millions of kilometers in the "top". I think it will look decent.

Please forgive me for the bad translation. I know English is bad, and Google translator translates not the best way, but it translates.


Edited by imageline1 - Monday, 05.01.2015, 02:37
 
SalvoDate: Monday, 05.01.2015, 08:28 | Message # 249
Star Engineer
Group: Local Moderators
Italy
Messages: 1400
Status: Offline
Quote imageline1 ()
Currently there are auroras on planets, and that if we take these lights, and move to the quasar, change the color, and draw millions of kilometers in the "top". I think it will look decent.

Weell... Is not that easy as far as I know.

SpaceEngineer is trying to implement accretion disks, this might be userful for implementing Quasars, but since they are still very unknown... I don't know if they will implemented soon.





The universe is not required to be in perfect harmony with human ambition.

CPU: Intel Core i7 4770 GPU: ASUS Radeon R9 270 RAM: 8 GBs

(still don't know why everyone is doing this...)
 
imageline1Date: Monday, 05.01.2015, 22:46 | Message # 250
Observer
Group: Newbies
Ukraine
Messages: 5
Status: Offline
Quote Salvo ()
Weell... Is not that easy as far as I know.


I Get It.
I will try through the editor or scripts add a star or a black hole with the northern lights.

I will give you screenshots later.

Added (05.01.2015, 21:46)
---------------------------------------------

Quote imageline1 ()
I will give you screenshots later.


Sorry, guys.
SE can not create the northern lights for the stars ... they do not try.
 
DinoflyDate: Wednesday, 07.01.2015, 16:07 | Message # 251
Observer
Group: Users
Italy
Messages: 11
Status: Offline
This is how jupiter red spot (and surface i suppose) should look according to Cosmos.

Is that a realistic depiction?
Is that feasible to render?
 
FireintheholeDate: Wednesday, 07.01.2015, 17:11 | Message # 252
Pioneer
Group: Translators
Sweden
Messages: 356
Status: Offline
Quote Dinofly ()
Is that feasible to render?

I'm sure it will be implemented at some point in the future, but first SE needs to render 3D clouds.





Love SpaceEngine!
 
AerospacefagDate: Wednesday, 07.01.2015, 18:11 | Message # 253
Pioneer
Group: Users
Russian Federation
Messages: 401
Status: Offline
Fireinthehole, I'm sure SE needs a good particle renderer to be implemented - auroras are working fine, but current version of galaxies and nebula aren't really volumetric and the comet trails are really heavy for the systems. Bu we will need some things like clouds, volcano eruptions, geysers, lightnings, spaceship trails, probably even other weather effect. Seriously, a can not wait for the day I will be able to see something like methane snow on Titan in SE.

Also we need more variations of auroras - as far as I know, id depends on composition of atmospheres, so different planets will have different colors.

http://www.youtube.com/watch?v=o7Atluy8tnY
 
FireintheholeDate: Wednesday, 07.01.2015, 18:37 | Message # 254
Pioneer
Group: Translators
Sweden
Messages: 356
Status: Offline
Quote Aerospacefag ()
Also we need more variations of auroras - as far as I know, id depends on composition of atmospheres, so different planets will have different colors.

Different forms aswell.





Love SpaceEngine!
 
FastFourierTransformDate: Wednesday, 07.01.2015, 22:33 | Message # 255
Pioneer
Group: Local Moderators
Spain
Messages: 540
Status: Offline
Quote Fireinthehole ()

Different forms aswell.


Yes!!! that would be awesome. Not all planets have an earthly magnetic field, some would have more complex magnetic fields (quadrupolar for example). Very old systems should have rocky planets with magnetic remanents in their crusts (regions magnetized from when their internal dynamos where functioning). Those distorted magnetic field lines could cast auroras with incredible shapes.

Mars has local magnetic fields (around certain craters an around big magnetic mountains), and Mars Express has mapped them. The particles from the solar wind collide with the atmosphere "atracted" by those magnetic regions creating auroras with strange forms. If the atmosphere of Mars was made of Nitrogen and Oxygen as ours then the luminescence of the aurora would be visible, but sadly the compostion of air at Mars makes them glow only in the Ultraviolet.

Here you have a map of the auroras you would see (you would see them in the terraformed Mars in fact because the composition of the atmosphere would have changed and amazing auroras would surround mountains and craters):
 
Forum » SpaceEngine » Development Status » SpaceEngine TODO List - Updated 14th Dec 2015 (What's planned for future releases)
Page 17 of 25«1215161718192425»
Search: